场景地图


功能说明

场景地图指的是游戏画面中的背景或地图,一般包括建筑、道路、花草树木等物件。地图出问题的可能性比较小,即便存在bug,影响性也较小,所以一般都是跟随相关的功能一起进行测试的。这里主要列出的是一些测试场景地图时需要留心的常规测试点。

需要注意的是场景地图的加载容易出现以下两种问题:

  1. 如果在加载场景A的过程中再次加载另一个场景B,加载完成后角色会出现在一个异常的场景里,不能做任何操作,严重一点的客户端会卡死或者闪退。触发重复加载的方法一般都是角色进入某个地图加载场景的过程中,又被队长拉去副本。

  2. 一般打开的界面在跨地图后不会关闭,依然保持打开状态。但如果这个界面是有着较深的层级关系,或者依赖一些其他数据才能打开,例如战场里的积分界面,如果从战场出来依然保持打开,但获取到的数据为空时,是有可能导致客户端报错或崩溃的。


测试用例

下载地址及位置:功能测试用例库


问题示例

  1. 《剑王朝》的角色在地图里实际的位置与小地图标识的位置不一致。

  2. 《剑荡八荒》角色进入某个地图loading场景过程中,被队长用组队的方式拉入副本,角色客户端会卡死在loading界面上。原因是客户端在加载一个场景时如果再加载另一个场景,前一个加载的场景会出错,然后导致客户端报错。

  3. 《卧虎藏龙2》保持发送帮会邮件的界面打开,跨地图后,客户端闪退。

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