其实一直想将书中所有的内容整体地梳理起来的,今天刚好有点思路:

首先测试入门的点还是功能测试,然后到性能测试和兼容性测试,而这两方面其实凸显出来的主要问题都是较为极端情况下功能是否存在异常。

然后再到安全性,这个其实更多就是代码层面了,但也还是有手工测试的方法去探寻的。而自动化是一种贯穿的手段,它并不是一种特定的测试模块,而是像催化剂一样的东西,主要的价值是可以提升效率和降低成本。当然,前面这些围绕的都是自身做事的角度,层次划分的也比较明显了。能做功能测试的就是基础测试,而主要以功能测试手段进行性能和兼容性测试的就是中级了,而能用自动化的方式去进行工作的,基本上就是高级了。但是仅仅通过个人能力和技术手段,依然不能做好整个项目产品的测试,因为开发过程是一个团队合作的方式进行的,所以管理手段也是必不可缺的。管理根据不同的对象内容,也分为不同的层次,比如最基础的就是做事,也是很多测试外包赖以生存的手段,而高级一点的则是团队的管理,向内指的是测试团队本身的管理,向外的则是整个项目组的管理。如果再高级就是面向企业级,或者说是行业层次的管理,从提出架构到发展趋势,都有很大的空间余地。

所以本章的内容重点就是:如何能够勾勒清楚一个基本的游戏测试的框架图,它其中包含要做的节点有哪些,它们之间相互的关系,大概的成长曲线以及影响性是怎样的等等,只有建立起这样的认知概念,再细化到每个部分,介绍每块的方法。

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