游戏的商业模式
从社交角度来说,游戏可以分为:单机、家庭、网络三个大类。当然家庭的意思并不是说只能和朋友玩,而是跟身边人玩。
从系统平台上来说,分为:街机、家庭主机、PC、掌机、手机;
从商业模式上来分:零售模式(单机游戏居多)、时间收费、道具收费(也是早期宣传的免费模式)、营销模式(导流量洗用户、售卖广告等)
从开发方式上分为:独立创作、商业经营。
当前游戏的发展趋势主要是:便携性(随时随地)和兼容性(尽可能大的适应所有系统平台)
而目前盈利最多,口碑最好的游戏主要有以下三类: 主机单机卖copy——重视玩法体验 小群体低氪金——重视合作竞技 移动网游高氪金——满足虚荣感