GameTestCasesLibrary
Introduction
0.0. 简介
0.1. 游戏的商业模式
1. 前言
1.1. 游戏制作简介
1.2. 什么是游戏测试?
1.3. 游戏开发流程
1.4. 游戏测试流程
1.5. 如何写测试用例
1.6. 如何提交bug
2. 功能测试
2.1. 安装卸载
2.2. 客户端更新
2.3. 登录创角
2.4. 道具背包
2.5. 邮箱
2.6. 商店
2.7. 充值
2.8. 交易行
2.9. 排行榜
2.10. 系统设置
2.11. 主角
2.12. 战斗技能
2.13. 装备
2.14. 宠物坐骑
2.15. 生活技能
2.16. 任务
2.17. 副本
2.18. 副本队伍奖励分配
2.19. 地图分线
2.20. 聊天
2.21. 好友
2.22. 组队
2.23. 帮会
2.24. 世界Boss
2.25. 激活码
2.26. 竞技场
2.27. 多人战场
2.28. 场景地图
2.29. 主角和NPC
2.30. 界面UI
2.31. 音乐音效
2.32. 跨服
2.33. SDK功能
2.34. 数据存盘
2.35. 通用测试点
2.36. Checklist
2.22. 运营活动
3. 性能测试
3.1. 客户端性能测试
3.1.1. iOS客户端性能测试
3.2. 服务端性能测试
3.2.1. 服务端在线人数性能测试
4. 兼容性测试
4.1. 客户端兼容
4.2. 弱网测试
5. 自动化测试
5.1. CheckTable配置表检查工具
5.2. Jenkins的部署与使用
6. 安全性测试
网络通信
系统逻辑
文件加密
7. 质量管理
7.1. 团队管理
7.1.1. 成员管理
7.1.2. 人员招聘
7.1.3. 培养新人
7.1.4. 测试外包
7.1.5. 自己跳槽
7.2. 项目管理
7.2.1. 研发版本管理
7.2.2. 渠道上线标准
7.2.3. 线上版本管理
8.吹水吐槽
策划类
程序类
写书的收获
测试者的困境
谈谈测试的价值
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程序类
程序实现逻辑的bug
客户端向某个角色发送密聊,结果密聊没有限制时间间隔,用外挂工具一秒内发送了几百条消息,导致对方客户端卡顿甚至掉线;
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