兼容性测试


游戏的兼容性测试主要是针对客户端的,验证客户端在不同的软硬件环境下是否都能正常运行。落实到实际的工作过程中,需要进行的兼容性测试主要就是两种:客户端兼容弱网测试。而软件之间的兼容性虽然也需要考虑,但因为种类实在太多,而且不同平台可能还要分不同的版本类型,所以只从常用性和影响性考虑,一般选择QQ、微信、微博、手机管家、输入法等之类的进行测试。

一般兼容性测试都是要在功能测试后进行,因为兼容性问题不仅仅只是安装启动这么简单,重要的是验证在功能流程中,逻辑的执行和表现效果是否有明显的问题。建议使用成熟的技术框架,其兼容性肯定会更好,更稳定。例如曾今在西山居做一个卡牌游戏,花了一年时间改出来的自研的手游引擎,在做兼容性云测的时候,只有60%的通过率,而使用Unity3D开发的产品,最差的也能达到80%左右。

衡量兼容性除了能够使用外,还有一个指标是稳定性,比如长时间运行是否容易闪退,也就是常说的crash。

兼容性测试的几个严重问题表现: 安装失败 无法启动 无法登陆 运行时卡死,长时间无响应 运行过程中崩溃、闪退 UI异常

其次一般的就是: 功能bug 系统报错等

几个数据经验:

  • 内存越大,兼容性问题越少

  • Android 4.0的兼容性问题最多

  • 体育竞速类兼容性问题最多,棋牌休闲游戏的适配性最好。关键在于逻辑复杂度,以及对系统的依赖程度。

最好附上腾讯白皮书的下载地址:

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