世界boss
功能说明
游戏中的活动一般都具备两个特点:有时限,比如定时开启关闭,或持续一段时间。多人参与,基本上要能吸引全民参与,大量玩家的聚集互动才能真正体现出活动的吸引力。
世界Boss是比较常见的一种活动方式,它为全服玩家塑造了一个共同的敌人,而且战斗的方式不需要策略,不需要指挥,一拥而上就可以,力求短时间内击杀目标。
活动一般是先测试主要流程,尤其是能够定时开启和关闭,然后测试过程玩法,考虑各种异常情况,尤其是可能刷的情况,最后就是确认全民和排名奖励的发放。
测试用例
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问题示例
《奇迹破坏神》的世界boss在超时后没有回。原因是怪物回收的方式是在刷出位置的范围内进行检测,然后回收的,如果怪被拉出范围就不能正常完成回收。所以建议实现怪物基础模块的时候,能够直接对Boss怪物本身设置一个“限时”属性,时间结束后自动销毁。
《奇迹破坏神》发放最后一击的奖励目标报错,原因是造成最后一击的不是玩家角色,而是玩家的宠物,而宠物其实是个NPC。