装备


功能说明

装备是玩家在游戏世界中成长和展现力量的重要内容之一,可以说除了角色自身的属性和技能效果,其他所有与战斗能力相关的都围绕在装备上。国内赚钱的游戏基本都是卖能力属性的,而装备是最主要的卖点。围绕一件基础的装备,可以设计强化、升星、升阶、附魔、洗练、套装、镶嵌等等内容。除了这些培养装备的功能点以外,装备本身的基础数据配置量也十分巨大,而且种类也要很多,需要着重注意的就是各个属性的效果和数值的计算了。

测试装备需要较大的耐心,因为装备的养成变化主要是数值,而数值只凭肉眼是无法确认正确性,因为它可能只是个显示出来的数值,需要实际使用下。而且属性之间还可能互相影响,比如1点力量增加2点攻击。属性的计算公式还要注意计算顺序,比如角色自己有100点攻击力,有一件装备是加50点攻击力,另一件装备是加10%攻击力,这个时候穿戴两件装备后,实际的属性是160点攻击力,而不是165点。

还有就是属性效果的验证,比如击晕、闪避、暴击等,除了属性本身是否生效,还要注意属性之间的关联关系。有些属性可能会相互覆盖,比如角色中了一个击晕效果,然后又中了一个定身效果,结果定身将击晕效果替换掉了。

最后就是要注意,属性和数值增加后,角色下线再重新登录,变化的属性和数值能不能正常生效。因为有时候程序计算属性是在发生变化的时候计算的,而角色重新登录加载数据的时候,没有触发变化,就不会将装备的属性加到角色身上。

除了装备,游戏里还会有时装、宝石、符文、护符、翅膀、背饰、甚至称号等等,但凡能增加属性能力的,其实都跟装备是相同的机制逻辑。


测试用例

下载地址及位置:功能测试用例库


问题示例

  1. 《剑侠情缘网络版2》中,角色身上穿戴的装备耐久度变为0的时候,装备增加的属性没有从角色身上移除,此时如果用一件有耐久的装备替换下0耐久的装备,会额外增加新装备的属性,这就可以刷属性数值。

  2. 《奇迹破坏神》的套装装备,分别在穿戴2件、4件和6件的时候各激活一条属性,而其中2件套的属性,在凑齐4件和6件的时候会被重复激活。

  3. 《奇迹破坏神》用一件有两个相同宝石槽的装备去替换一件镶嵌了1个宝石的装备,替换后的装备两个宝石槽里各有1个宝石,而且还可以取下来,也就是刷宝石了。

  4. 《奇迹破坏神》镶嵌的宝石取下时,没有判断背包空间,结果取下的宝石没能放入背包里,直接丢失了。

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