游戏测试经验方法分享
内容简介
本书主要讲述游戏开发过程中,个人的游戏测试工作是怎样的,主要做些什么,如何开展工作。所有的内容都是基于个人经验和方法进行分享的,并不能代表行业标准。写这本书的目的有以下几点:
- 将游戏测试这件事情尽可能地讲清楚,让大家了解游戏测试除了在“玩游戏”,还在干什么,提供一个讨论交流的基点。
- 对自己以往工作内容和方法进行总结的梳理,尽可能提炼出实用性的东西,并从中发现自身的不足。
- 普及一些简单基础的测试方法和思想。一方面希望玩游戏的人能更容易发现游戏的问题,避免被烂游戏浪费时间;另一方面是希望游戏开发者能够更加高效规范,跳过一些坑,把心思和精力更多地放在玩法设计和交互体验上,做出更好玩的游戏。
内容大纲
- 首先介绍游戏开发的大致流程,以及测试如何在这个工作中开展工作。
- 介绍最常用的功能测试的工作流程。
- 给出一份以常见手游MMORPG为基础的功能测试用例库,并针对每个功能模块进行一些常见问题的解说。
- 介绍游戏的性能测试相关内容,以及一些个人做法。
- 介绍游戏兼容性测试相关内容,以及一些个人做法。
- 分享一些自己在自动化方向探索的内容。
- 比较粗浅地介绍一些游戏测试中安全性测试的内容。
- 分享一些个人对于管理方面的看法和方法。
- 最后就是分享一些过往工作过程中遇到的问题和吐槽。
推荐书籍
- 微软的《测试有道》
- Google的《Google软件测试之道》